• BNB Options
  • Статьи
  • Технологии виртуальной, смешанной и дополненной реальности в 2017 году

Технологии виртуальной, смешанной и дополненной реальности в 2017 году


Технологии виртуальной, смешанной и дополненной реальности в 2017 году

Тема виртуальной и дополненной реальности последние годы ярко обсуждалась, вызывая множество противоречивых прогнозов. Ряд экспертов предполагает, что именно в 2017 году такие технологии может ожидать существенный прорыв, например, производители первых VR-устройств и сопутствующего контента будут стремиться впервые собирать обратную связь от обычных пользователей. Кроме того, в мировой гонке за лидирующими позициями в этом секторе могут подключиться всемирно известные компании.

Стоит отметить, что некоторые организации и корпорации могут применять VR-технологии в качестве методов стимуляции, различного обучения и тренировок. Не исключено, что именно активность крупных компаний по развитию таких проектов станет толчком к росту рынка виртуальной и дополненной реальности.

Сегодня в нашей статье предлагаем рассмотреть события, которые можно ожидать от главных игроков на рынке контента и устройств в сфере виртуальной реальности.

Google

Наверняка вы слышали о платформе Google Daydream. Так вот, она будет поддерживать примерно 20 различных моделей смартфонов. Поскольку шлемы проще производить, они будут широко представлены большим числом брендов. В свою очередь, Daydream и Oculus Platform останутся единственными платформами виртуальной реальности с целью обеспечения потребителей. Хотя здесь спорный нюанс: на базе магазина Viveport рынок виртуальной реальности может порадовать мобильное решение от HTC.

В 2017 году корпорация Google может сообщить более чем о 30 млн проданных Daydream-смартфонов. Стоит отметить, что совместимых шлемов будет продано всего около 8 млн. Эта цифра обуславливается тем, что многим пользователям виртуальная реальность попросту не нужна, как в принципе есть люди, которые не нуждаются в смартфонах.

Microsoft

Не исключено, что корпорация Microsoft сменит Valve и станет главной платформой виртуальной и смешенной реальности. Так, поскольку платформа Holographic встроена в Windows, она может предложить использование шлемов всем пользователям последней версии операционной системы, а это огромное количество потенциальных пользователей. К слову, такой крупной базы не было ни у кого. При таком раскладе Microsoft будет подконтрольна экосистема, что даст возможность сэкономить на разработке, производстве, а также сбыте шлемов виртуальной и дополненной реальности.

Помимо этого, Windows Store станет вторым по популярности в мире магазином софта смешанной и дополненной реальности. Тройка лидеров в этой сфере выглядит следующим образом: Steam, Windows Store, Viveport. Что касается корпорации Apple, предположительно она займет долю в пределах 3% даже, если предложит специфическую поддержку VR с помощью своих ноутбуков и компьютеров.

Facebook-Oculus

Из этих двух гигантов первенство, предположительно, займет компания Facebook. Oculus же, по сути, трансформируется в своеобразный «корпоративный отдел по виртуальной, дополненной и смешанной реальности». С помощью Facebook виртуальная реальность может быть глубже внедрена в социальную сеть. Однако, разработку и выпуск шлемов под собственным брендом компании ждать не стоит. По крайней мере, в ближайшее время.

Apple

Что касается данной корпорации на рынке виртуальной реальности, Apple может занять определенную нишу благодаря либо выпуску специального шлема для Mac, либо выпустив специально обустроенный смартфон. Стоит отметить, что для сферы виртуальной и дополненной реальности такой шаг корпорации будет иметь такое же весомое значение, как и запуск Windows Holographic. Подробнее разузнать не удалось, поскольку главный производитель как всегда придерживается политики строжайшей секретности. Предположение о том, что Apple не прочь внедриться в сферу VR базируется на предыдущих приобретениях корпорации: Metaio, Flyby Media, PrimeSense, Emotient, Faceshift. Кроме того, ходят слухи, что корпорация наняла большое количество ученых и разработчиков в этой сфере.

Twitter

Не исключено, что Twitter может присоединиться к использованию виртуальной и дополненной реальности. И это, естественно, вызовет еще больший интерес к данной сфере. Несмотря на то что компания на данный момент переживает не лучшее время, ее сервис используют миллионы людей ежедневно, которые к нему привыкли и не спешат менять на какую-то аналогию.

Intel

Стоит обратить внимание, что несколько крупных производителей собираются выпустить шлемы виртуальной реальности на платформе Intel Project Alloy в 2017 году. А если окажется, что эти шлемы будут совместимы с Holographic., сферу виртуальной, смешанной и дополненной реальности ожидает серьезный прорыв.

Все эти события ожидаются до конца 2017 года. Что же, будем ожидать, чем это обернется для финансовых рынков и крупных мировых компаний.


Аналитика финансовых рынков: «Анализ и прогноз на 03.07.17»

В ходе торговой сессии 3 июля цены на нефть продолжили рост. Повышение котировок вызвано признаками сокращения объемов добычи нефти в США.

Индексы РТС и ММВБ: зачем они трейдеру?

Сегодня в нашей статье читайте о том, почему так важно следить за динамикой движения биржевых индексов и о том, чем могут быть полезны индексы РТС и ММВБ отечественному трейдеру.

Зарабатывающий и теряющий трейдер. Часть 2

Продолжаем рассматривать тему о том, какие существуют отличия между зарабатывающим и теряющим деньги трейдером в процессе торговли на финансовом рынке.